Epic Games hat am 27. Oktober 2019 ein Projektvideo zur VR-Setplanung von John Wick 3 auf dem offiziellen Unreal-Engine-Kanal veröffentlicht. Der Clip dauert zwei Minuten und 42 Sekunden. Er behandelt die virtuelle Nachbildung der gläsernen Kulisse, nicht die Entwicklung eines John-Wick-Spiels.
Im Projektbericht vom 25. Oktober beschreibt Konzeptkünstler Alex Nice seine Arbeit mit Unreal Engine. Das VR-Modell erlaubte Regisseur und Stuntteam, den Raum vor dem Kulissenbau zu erkunden. Blueprint-Steuerung bot feste Kamerapositionen und Teleportationspunkte. Screenshots halfen beim Austausch über Blickwinkel und Requisiten.
Nice hatte bereits im Juni seine VR-Setplanung und ein projektspezifisches Kamerawerkzeug erläutert. Die spätere Epic-Fallstudie ergänzt diesen Bericht um das offizielle Projektvideo und Angaben zur Blueprint-Steuerung. Sie dokumentiert einen Produktionsworkflow von 2019, keine neue Engine-Version.

