Microsoft hat am 16. März 2020 ein Technikglossar zur Xbox Series X veröffentlicht. Es unterscheidet unter anderem Verfahren für Datentransport, Texturverwaltung und maschinelles Lernen.
| Verfahren | Aufgabe laut Microsoft |
|---|---|
| DirectStorage | I/O-System für SSD und Hardwaredekompression; soll CPU-Aufwand beim Nachladen senken. |
| Sampler Feedback Streaming (SFS) | Lädt benötigte Texturbereiche feingranular, statt ungenutzte Bereiche mitzuladen. |
| DirectML | Maschinelles Lernen über DirectX, etwa für Animationen, NPCs und Bildqualität. |
Streaming vergrößert nicht den physischen Speicher
Die Xbox Velocity Architecture verbindet SSD, Hardwaredekompression, DirectStorage und SFS. Microsoft hatte die SSD der Xbox Series X bereits im Februar angekündigt.
SFS vergrößert nicht die physische RAM-Kapazität. Eine effizientere Nutzung vorhandener Ressourcen ist von zusätzlichem Speicher zu unterscheiden. Das Glossar beschreibt Plattformfunktionen, keine garantierte Umsetzung in jedem Spiel.

