James Gwertzman, General Manager von Microsoft Game Stack, hat in einem Pressegespräch KI-Upscaling bei einem nicht genannten Microsoft-Studio beschrieben. Dean Takahashi veröffentlichte die Mitschrift Anfang Februar 2020 bei GamesBeat.
KI-Upscaling vom Training bis zur Laufzeit
Gwertzman beschrieb folgendes Konzept für kleinere Spieledownloads:
| Phase | Konzept |
|---|---|
| Training | Modell auf bestimmte Texturdatensätze abstimmen |
| Download | Niedrig aufgelöste Texturen ausliefern |
| Laufzeit | Texturen im Spiel maschinell hochskalieren |
Die Modelle müssten auf spezifische Datensätze abgestimmt werden. Forschung und Entwicklung seien teuer. Ein entsprechender Cloud-Dienst könnte deshalb Studios unterstützen, die das Training nicht selbst finanzieren können.
Einen fertigen PlayFab-Dienst, einen Veröffentlichungstermin oder das beteiligte Studio nannte Gwertzman nicht.

