Microsoft: Gwertzman beschreibt KI-Upscaling für Texturen

James Gwertzman, General Manager von Microsoft Game Stack, hat in einem Pressegespräch KI-Upscaling bei einem nicht genannten Microsoft-Studio beschrieben. Dean Takahashi veröffentlichte die Mitschrift Anfang Februar 2020 bei GamesBeat.

KI-Upscaling vom Training bis zur Laufzeit

Gwertzman beschrieb folgendes Konzept für kleinere Spieledownloads:

PhaseKonzept
TrainingModell auf bestimmte Texturdatensätze abstimmen
DownloadNiedrig aufgelöste Texturen ausliefern
LaufzeitTexturen im Spiel maschinell hochskalieren

Die Modelle müssten auf spezifische Datensätze abgestimmt werden. Forschung und Entwicklung seien teuer. Ein entsprechender Cloud-Dienst könnte deshalb Studios unterstützen, die das Training nicht selbst finanzieren können.

Einen fertigen PlayFab-Dienst, einen Veröffentlichungstermin oder das beteiligte Studio nannte Gwertzman nicht.

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