World of Tanks enCore RT: Raytracing-Schatten mit Intel Embree

Wargaming hat am 15. Oktober 2019 Raytracing-Schatten in der eigenständigen Demo World of Tanks enCore RT vorgestellt. Die Umsetzung entstand mit Unterstützung von Intel und nutzt dessen Embree-Technik. Ein entsprechendes Update für das Spiel selbst war damals erst angekündigt.

Nach Wargamings Angaben genügte eine Grafikkarte mit DirectX-11-Unterstützung; spezielle Raytracing-Hardware war nicht erforderlich. Der offizielle Entwicklerbericht zeigt den Ansatz. Das ist keine Zusage gleichbleibender Bildraten: Das Unternehmen rechnete bei aktivierten Schatten mit Leistungseinbußen.

Zunächst Schatten intakter Panzer

Der erste Schritt betraf intakte Fahrzeuge, nicht sämtliche Objekte der Spielwelt. Intel unterstützte die Entwicklung mit Rendering-Kernels und Optimierungen. Wargaming verwies dabei auf das seit Update 1.4 parallelisierte Rendering der Core-Engine. Reflexionen und globale Beleuchtung waren damit nicht als fertige Funktionen bestätigt.

Embree tauchte auch als Build-Abhängigkeit in Googles offenem Resonance-Audio-SDK auf. Der Einsatz einer Raytracing-Bibliothek ist deshalb nicht auf eine einzelne Spiele-Engine beschränkt. Die Meldung dokumentiert den Demonstrationsstand von Oktober 2019, keine heutige Download- oder Kompatibilitätsempfehlung.

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