Diablo 4 soll Bewegungen flüssiger verbinden. Art Director John Mueller beschreibt im AusGamers-Interview vom 25. November 2019 Animationsblending, eigene Stoppbewegungen und detailliertere Richtungswechsel.
Blending verbindet unterschiedliche Animationsabläufe. Muellers Beschreibung betrifft die Bewegungsdarstellung der Figuren, nicht eine zugesicherte Bildrate oder einen gemessenen Vergleich mit Diablo 3.
Neue Grafikbasis und Ausweichbewegung
Die neue Engine soll physikalisch basiertes Rendering, wechselndes Wetter und Tageszeiten ermöglichen. Als Beispiel nennt Mueller Regen und Pfützen beim Druidenzauber Cataclysm. Auch die Zerstörung in Dungeons soll zunehmen.
Für Evade greift Blizzard dagegen eine Idee aus der Konsolenfassung von Diablo 3 auf: Die Ausweichbewegung soll auch am PC nutzbar sein. Game Director Luis Barriga nennt sie ein Beispiel für den Wissenstransfer zwischen Plattformen.
Die Aussagen dokumentieren den Entwicklungsstand vom November 2019, keinen Test der späteren Verkaufsversion.

