Die offizielle Historie der Indie Arena Booth führt für die gamescom 2017 eine Fläche von 1.012 Quadratmetern, 72 Entwickler und 26 Länder auf. Zum fünfjährigen Bestehen wuchs der Gemeinschaftsstand damit deutlich über seine Anfänge aus dem Jahr 2013 hinaus und wurde erneut zu einem zentralen Treffpunkt für unabhängige Studios auf der gamescom 2017.
72 Entwickler aus 26 Ländern
Die Auswahl umfasste unterschiedliche Spielideen und Produktionsgrößen. Zu den in der Historie aufgeführten Projekten gehörten unter anderem A Hat in Time von Gears for Breakfast, A Room Beyond von René Bühling und Another Lost Phone: Laura’s Story von Accidental Queens. Auch etablierte Indie-Teams und Publisher waren am Stand vertreten.
Die Indie Arena Booth bündelte damit Spiele, Entwickler und Fachbesucher an einem Ort. Für kleine Studios bot die gemeinsame Präsentationsfläche Sichtbarkeit neben größeren Ausstellern der Messe. Das Konzept half zugleich, internationale Kontakte zwischen Teams, Publishern und Publikum aufzubauen.
Vom kleinen Stand zum internationalen Format
Die Initiative war 2013 mit zehn europäischen Entwicklern und einer deutlich kleineren Fläche gestartet. Fünf Jahre später bezeichnete die eigene Chronik die Indie Arena Booth als den größten gemeinschaftlichen Entwicklerstand der Welt. Seit 2017 wurde das Format zudem durch die Europäische Union und die deutsche Regierung mitfinanziert.
