Hi-Rez Studios hat am 23. Januar 2024 mit dem Start von Divine Legacy und neuen Cross-Gen-Inhalten den Übergang von SMITE zu SMITE 2 begonnen. Die zuvor angekündigte Fortsetzung wurde mit Unreal Engine 5 neu aufgebaut. Das Studio verband den technischen Wechsel mit einem Belohnungsmodell für bisherige Aktivität und mit neuen, in beiden Spielen nutzbaren Skins.
Das Modell unterschied mehrere Ansprüche: Ausgegebenen Gems aus dem ersten SMITE sollten im Nachfolger sogenannte Legacy Gems gegenüberstehen, einschließlich zuvor kostenlos erhaltener Währung. Nach der Erläuterung von Executive Producer Alex Cantatore sollten diese bis zu 50 Prozent der Kosten der meisten neuen Käufe decken. Das war keine frei auszahlbare Erstattung und keine Zusage, alle vorhandenen Gegenstände unverändert zu übernehmen.
Divine Legacy berücksichtigte dagegen die Geschichte eines Kontos, darunter gemeisterte Götter, Ranglistenspiele, freigeschaltete Skins und Spielstunden. Die Mitteilung zum Start nannte zehn für den Nachfolger neu umgesetzte klassische Skins sowie mehr als 65 Legacy-Abzeichen. Im ersten SMITE waren unter anderem auswählbare Skins und auf einzelne Jahre bezogene Spielertitel vorgesehen.
Neue Cross-Gen-Skins sollten nach der Kontoverknüpfung in SMITE und zur Veröffentlichung in SMITE 2 freigeschaltet werden. Der erste Cross-Gen-Pass Dusk and Dawn kostete nach der Ankündigung 600 Gems und enthielt 100 Belohnungen über 50 Stufen. Diese Zusage bezog sich auf entsprechend gekennzeichnete Inhalte. Sie war keine allgemeine Übertragung der gesamten zuvor aufgebauten Skin-Bibliothek.
Beim Engine-Wechsel beschrieb Cantatore neu aufgebaute Fähigkeitseffekte, überarbeitete Animationen und eine modernisierte Benutzeroberfläche. Der Ankündigungstrailer zu SMITE 2 zeigt die neue Fassung, der Trailer zur Year-11-Karte die parallel weiterentwickelte erste Version. RallyHere hatte wenige Tage zuvor seine Backend-Arbeit für SMITE 2 vorgestellt. Die Pläne und Preise beschreiben den Stand von Januar 2024.

