Immortals of Aveum: Ascendant veröffentlicht sein Studiodebüt mit Unreal Engine 5.1

Electronic Arts und Ascendant Studios haben am 22. August 2023 das Studiodebüt Immortals of Aveum für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC veröffentlicht. Das unabhängige Team setzte für seine eigene Marke auf Unreal Engine 5.1 und arbeitete mit dem Publishing-Label EA Originals zusammen. Studioleiter Bret Robbins beschrieb den Aufbau des Teams und das Erlernen der Engine während der Pandemie als Teil dieser Produktion.

Bereits in der offiziellen Technikvorstellung vom April hatten CTO Mark Maratea und Senior Art Director Dave Bogan den Einsatz von Nanite erläutert. Das System passte die Geometriekomplexität an Abstand und Sichtbarkeit an. Das Team modellierte dadurch auch kleinteilige Oberflächen als Geometrie, statt ihre Wirkung ausschließlich mit Texturen und Shadern nachzubilden. Der Launchtrailer zeigt das veröffentlichte Projekt.

Dynamisches Licht und abschnittsweise geladene Level

Lumen übernahm nach der Entwicklerdarstellung die globale Beleuchtung und Reflexionen mit veränderlichem Licht. World Partition teilte große Spielbereiche in Abschnitte, die während der Bewegung geladen und wieder aus dem Speicher entfernt werden konnten. Ascendant beschrieb damit gezielt entworfene Level und ausdrücklich keine offene Welt. Die Funktionen sollten detaillierte Umgebungen mit möglichst wenigen sichtbaren Ladeunterbrechungen ermöglichen.

Maratea erklärte zudem, dass Zwischensequenzen in Echtzeit liefen und der Wechsel zur Ich-Perspektive mit weitgehend derselben Darstellungsqualität erfolgte. Als Unterschiede nannte er filmische Effekte wie Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe. Das sind Erläuterungen des Herstellers zum Produktionsansatz, keine unabhängigen Messungen von Auflösung oder Bildrate.

Michael Kirkbride hatte zuvor die Arbeit an Welt, Figuren und Dialogen erläutert. Ascendant beschrieb sich in der englischen Veröffentlichung als Studio mit Eigentum und kreativer Kontrolle über seine Originalmarke. EA Originals übernahm die Veröffentlichung; aus der Zusammenarbeit folgte laut Mitteilung kein Verkauf des Studios an Electronic Arts.

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