Top Hat Studios hat am 27. September 2022 Publishing-Vereinbarungen für Labyrinth of the Demon King und The Lost and The Wicked bekannt gegeben. Das New Yorker Unternehmen stellte dabei sein Geschäftsmodell für Soloentwickler und kleine Teams vor: Veröffentlichung, Unterstützung bei Finanzierung und Vermarktung sowie die Portierung auf weitere Plattformen.
Labyrinth of the Demon King entstand bei dem Ein-Personen-Studio von J. R. Hudepohl. Top Hat plante eine Veröffentlichung auf mehreren Plattformen und zeigte einen offiziellen ersten Teaser. Für The Lost and The Wicked von Issac Torres stand nach der bereits verfügbaren Steam-Fassung die Veröffentlichung auf Konsolen im Mittelpunkt.
Portierung für mehrere Engines und Plattformen
Top Hat nannte Unity, Unreal Engine, GameMaker und MonoGame als unterstützte technische Grundlagen. Das Unternehmen hielt nach eigenen Angaben SDKs und Entwicklerhardware für Nintendo Switch, Xbox und PlayStation vor. Damit sollten kleine Teams ihre Projekte über zusätzliche Konsolen und digitale Verkaufsstellen anbieten können.
Bei Unity gehörten Langzeitversionen wie Unity 2021 LTS zum damaligen Werkzeugangebot für produktive Projekte. Welche konkrete Engine die beiden neu unter Vertrag genommenen Spiele nutzten, ging aus der Publishing-Meldung nicht hervor. Top Hat verwies auf ein Portfolio von mehr als 20 Titeln und Beratungsangebote für Crowdfunding. Budgets, Vertragslaufzeiten und Erlösanteile der neuen Vereinbarungen wurden nicht genannt.

