App Annie hat für das zweite Quartal 2019 weltweit 11,2 Milliarden Downloads von Mobile-Spielen erfasst. Nach dem damaligen Bericht von GamesIndustry.biz zum App Index entfielen 35 Prozent aller App-Downloads, aber 75 Prozent der Kundenausgaben auf Spiele. Die Quartalsauswertung umfasste Google Play und Apples App Store.
Die meisten Spiele-Downloads kamen von Google Play. Dort führten Indien, Brasilien und die USA die Märkte nach Downloads an. Im App Store lagen die USA vor China und Japan. Hypercasual-Spiele waren besonders downloadstark, während Rollenspiele, Strategie- und Actionspiele bei den Ausgaben hervortraten.
Store-Ausgaben sind nicht die gesamten Spieleerlöse
Die Ausgabenquote beschreibt Käufe in den erfassten Stores. Sie ist weder ein Gewinnanteil noch eine Aussage über sämtliche Erlöse des Spielemarktes.
Bereits die frühere App-Annie-Auswertung für 2018 hatte die unterschiedlichen Anteile bei Downloads, Nutzung und Ausgaben gezeigt. Ihr Originalbericht, PDF-Seite 7 bezog bei Downloads und Ausgaben jedoch zusätzlich Drittanbieter-Stores ein. Die Jahres- und Quartalsquoten sind deshalb nicht unmittelbar vergleichbar.
Das Beitragsbild zeigt die Titelseite dieses früheren Jahresberichts, nicht eine Grafik des zweiten Quartals.

