Mortal Shell: Cold Symmetry stellt sein Erstlingsprojekt mit 15-köpfigem Kernteam vor

Cold Symmetry und Playstack haben am 2. April 2020 Mortal Shell als erstes Projekt des neu vorgestellten Studios angekündigt. Nach Angaben der Partner entstand das Action-Rollenspiel mit einem Kernteam von 15 Personen. Die Entwickler brachten Erfahrung aus großen Spieleproduktionen mit.

Das Studio war 2017 mit einem vierköpfigen Gründungsteam gestartet. Für die weitere Produktion setzte Cold Symmetry laut Mitteilung auf ein verteiltes Entwicklungsmodell, um mit Fachleuten an unterschiedlichen Standorten zu arbeiten. Das zuvor als Dungeonhaven bekannte Projekt hatte sich über die folgenden Jahre zu Mortal Shell entwickelt.

In einer gemeinsamen Erklärung beschrieben die Mitgründer Andrew McLennan-Murray, Anton Gonzalez und Vitaly Bulgarov die vergangenen zwei Jahre als Zeit des Teamwachstums. Sie verwiesen zugleich auf die hohe Komplexität der Spieleentwicklung. Eine genaue Aufteilung der Arbeiten zwischen Festangestellten, externen Beteiligten und dem Publisher nannten sie nicht.

Die Veröffentlichung übernahm Playstack. Der Publisher beschrieb seine Aufgabe in der Ankündigung als Unterstützung bei Ressourcen, Vermarktung und Veröffentlichung. Finanzierungsvolumen, Eigentumsrechte an der Marke und Umsatzbeteiligung wurden nicht offengelegt.

Der offizielle Ankündigungstrailer zeigt das auf übernehmbare Kriegerhüllen ausgerichtete Kampfsystem und mehrere Umgebungen. Als damaliges Veröffentlichungsfenster nannten die Partner das dritte Quartal 2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One; zusätzlich sollte eine begrenzte geschlossene Beta angeboten werden. Diese Planung gehört zum Quellenstand vom April 2020.

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