ROCKFISH Games hat zur gamescom 2020 die technische Umsetzung der Cockpitansicht und des neuen Sternensystems Union in EVERSPACE 2 vorgestellt. Das Hamburger Studio verbindet dabei funktionierende Instrumentenanzeigen mit einer Mischung aus handgefertigten und prozedural erzeugten Schauplätzen.
Die Cockpitdisplays sollen Informationen so darstellen, dass sich das Spiel auch ohne zusätzlich eingeblendetes HUD nutzen lässt. Schiffsklasse, Upgrades und Farbanpassungen wirken sich auf den Innenraum aus. Der zur Messe veröffentlichte Trailer zeigt die damals in Entwicklung befindlichen Spielbereiche.
Union nutzt Beleuchtung und Partikel der Unreal Engine 4
Für Union beschrieb das Studio große Wolkenformationen, Gewitter und zerbrochene Asteroiden sowie Umgebungen im All und auf Planeten. Bei der Umsetzung setzte das Team auf Ambient Occlusion, globale Beleuchtung und das Niagara-Partikelsystem der Unreal Engine 4. Die Aussage betrifft die Gestaltung der Schauplätze; sie bedeutet nicht, dass das gesamte Spieluniversum automatisch erzeugt wurde.
Zum damals geplanten Early-Access-Umfang sollten zwei der insgesamt acht vorgesehenen Sternensysteme gehören. Gegenüber der geschlossenen Alpha kündigte ROCKFISH Games außerdem zwei zusätzliche Schiffsklassen, eine höhere Levelgrenze und Änderungen an Benutzeroberfläche und Bedienung an.
EVERSPACE 2 gehörte bereits zum digitalen Gemeinschaftsauftritt von neun Hamburger Studios in der Indie Arena Booth Online. Das Studio nannte im August 2020 einen Early-Access-Start im Dezember und eine geschlossene Beta für berechtigte Kickstarter-Unterstützer im September. Diese Angaben beschreiben die damalige Planung und sind keine aktuellen Zugangstermine.

