Hard Rock International und EduNetwork Partners haben im November 2019 ein Bildungsprogramm mit einem Kreativwettbewerb zum Umgang mit Videospielen vorgestellt. Die Game Plan Challenge richtete sich an Jugendliche in den USA. Sie sollten Kampagnen entwickeln, die Gleichaltrige zu einer bewussten Aufteilung von Spielzeit, Schule und anderen Aktivitäten anregen.
An der Entwicklung der Materialien war auch der Florida Council on Compulsive Gambling beteiligt. Die Inhalte behandelten positive Aspekte von Videospielen, mögliche Risiken und Unterschiede zum Glücksspiel. Das Programm war ein Bildungsangebot; die Ankündigung enthält keine Wirksamkeitsstudie.
Kampagnen statt eines Turniers im Spiel
Teilnehmen konnten Schülerinnen und Schüler von 13 bis 18 Jahren aus den US-Bundesstaaten und Washington, D.C. Zugelassen waren Einzelpersonen sowie Teams mit zwei bis vier Mitgliedern. Als Wettbewerbsbeiträge waren Videos, Social-Media- oder Printkampagnen vorgesehen. Bewertet wurden Botschaft, Originalität und Kreativität.
Der Wettbewerb startete am 29. Oktober 2019. Die Einreichungsfrist endete am 3. Januar 2020 um 23:59 Uhr US-Ostküstenzeit. Die Aktion ist abgeschlossen. Angekündigt waren fünf Hauptpreise mit Gitarrenpaketen im Warenwert von jeweils mehr als 2.000 US-Dollar sowie bis zu 15 weitere Pakete im Wert von jeweils 250 US-Dollar.
Wie wichtig konkrete Schutz- und Gestaltungsfragen bei Spielen sind, hatte zuvor eine Untersuchung von Stiftung Warentest und Jugendschutz.net zu Handyspielen beschrieben. Hard Rocks Projekt setzte bei Bildungsinhalten und von Jugendlichen selbst gestalteten Botschaften an, nicht bei einer technischen Prüfung einzelner Spiele.

