Take-Two: Zelnick sieht KI nicht als Ersatz für ein neues GTA

Strauss Zelnick hält generative KI nicht für einen Ersatz für die eigene Spielentwicklung. Im Interview mit CNBC sagte der CEO von Take-Two Interactive, mit KI erzeugte Inhalte ließen sich rechtlich nicht schützen. Ein neues Grand Theft Auto könne auf diesem Weg nicht entstehen.

„Wir müssen unser geistiges Eigentum schützen, aber darüber hinaus müssen wir auch an andere denken. Wenn man geistiges Eigentum mit KI erzeugt, ist es nicht schützbar“, sagte Zelnick. Auf die Frage, ob sich mit einem Knopfdruck ein Äquivalent zur Marketingkampagne von Grand Theft Auto erstellen ließe, antwortete er: „Die Antwort ist nein. Erstens geht das noch nicht, und zweitens bin ich der Ansicht, dass dabei nichts besonders Gutes herauskommen würde. Es käme etwas ziemlich Abgeleitetes dabei heraus.“

Rückblickende Daten als Grenze

Zelnick begründet das mit der Arbeitsweise der Modelle. Sie verarbeiteten vor allem ältere Informationen und seien dort stark, wo rückblickende Daten ausreichen, etwa in der Krankheitsforschung. Für den Aufbau einer erzählerischen Welt, wie sie Grand Theft Auto oder Red Dead Redemption tragen, sei dieser Ansatz dagegen ungeeignet. „Alles, was mit rückblickenden Daten arbeitet, dafür ist es wirklich gut, und das gilt für viele Bereiche. Alles, was bei Take-Two nicht daran anknüpft, dafür ist es wirklich, wirklich schlecht“, sagte er.

Take-Two ist nicht das einzige Unternehmen, das generative KI in der Produktion einsetzt. Andere Publisher treiben den Einsatz in der Entwicklung voran, während Microsoft seine Investitionen in OpenAI verteidigt und betont, es gebe keine Vorgabe für den Einsatz in Spielen.

Grand Theft Auto VI war zum Zeitpunkt des Interviews für den 26. Mai 2026 auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S angekündigt. Take-Two hatte den Titel zuvor verschoben, um mehr Zeit für den Feinschliff zu gewinnen.

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