Steam: Performance-Overlay zeigt echte FPS statt generierter Frames

Steam hat das In-Game-Overlay um einen Performance-Monitor erweitert. Das Overlay zeigt die Bildrate des Spiels und trennt dabei generierte Frames von DLSS oder FSR von den tatsächlich gerenderten Frames. Valve hat die Funktion mit dem Client-Update vom 30. Juni ausgeliefert.

Zusätzlich zeigt der Monitor minimale und maximale Einzelbildwerte sowie einen Verlauf der Bildrate über die Zeit. Auch Daten zur CPU-Auslastung, zur GPU und zum Arbeitsspeicher lassen sich einblenden. Valve nennt vier Stufen: einen einzelnen FPS-Wert, FPS-Details, FPS mit CPU- und GPU-Auslastung sowie die vollständige Ansicht mit RAM.

Performance-Overlay: Vier Stufen und Anpassung im Spiel

Die Anzeige lässt sich im laufenden Spiel umschalten, Textgröße, Farbsättigung und Hintergrundtransparenz sind anpassbar. Optional erscheint ein Verlauf der CPU-Auslastung pro Kern. Eingeschaltet wird der Monitor in den Einstellungen unter In Game im neuen Abschnitt Performance Overlay.

Valve bezeichnet das Update als ersten Schritt und will weitere Daten ergänzen, typische Hardwareprobleme erkennen und eine Zusammenfassung der Spielleistung im Shift-Tab-Overlay anzeigen. Die erste Version richtet sich an Windows und gängige GPU-Hardware; auf anderen Plattformen oder älteren Grafikkarten fehlen möglicherweise Teile der Anzeige.

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