Kingdom Hearts III ist in Japan mit 610.077 verkauften Exemplaren in die erste Verkaufswoche gestartet. Die Zahlen des Marktforschers Media Create, die Gematsu am 30. Januar 2019 veröffentlichte, umfassen ausschließlich den Einzelhandel für PlayStation 4; Digitalkäufe kommen noch hinzu. Der RPG-Disney-Mix von Square Enix verkaufte sich damit mehr als doppelt so oft über die Ladentische wie das Resident Evil 2 Remake von Capcom, das in seiner Startwoche auf 252.848 physische Einheiten kam.
Beide Titel waren am 25. Januar 2019 in Japan erschienen, die Xbox-One-Fassungen gab es dort ausschließlich digital. Den japanischen Wochenzahlen steht gegenüber, dass Capcom für das Remake weltweit bereits drei Millionen ausgelieferte Einheiten in der ersten Woche gemeldet hatte. Die Aufschlüsselung nach Region zeigt, wie unterschiedlich die beiden Nachbarmeldungen in dem Markt ankamen.
PlayStation 4 setzt sich in der Hardware-Wertung knapp vor Switch
Die beiden Neuveröffentlichungen zogen auch die Konsolenverkäufe mit nach oben: Die PlayStation-4-Familie kam in der Betrachtungswoche auf 52.644 Geräte und lag damit minimal vor der Switch mit 52.429 verkauften Einheiten. Betrachtet man einzelne Modelle, war Nintendos Konsole die meistverkaufte Hardware, weil die PlayStation-4-Zahl Standard- und Pro-Modell zusammenfasst. Die 3DS-Familie folgte mit 4.932 Geräten. Dritter der Software-Charts wurde New Super Mario Bros. U Deluxe mit 57.725 Verkäufen in der Woche und 312.869 seit Marktstart, dahinter Super Smash Bros. Ultimate mit 38.478. Ace Combat 7: Skies Unknown schob sich als bester PlayStation-4-Titel hinter den Nintendo-Neustarts auf Rang fünf.
Für Microsofts Plattform enthalten die Retail-Daten kein eigenes Ergebnis, weil beide Top-Starts in Japan nur als Download für die Xbox One erhältlich waren. Square Enix verbuchte damit einen der stärksten Einzelhandelsstarts des jungen Jahres in der Region, während Microsoft dort weiter um Boden gutmacht: Der Konzern hatte Ende 2018 Stellen für Spielepartnerschaften in Tokio, Shanghai und Seoul ausgeschrieben, um die schwache Marktposition der Xbox One zu verbessern.

