Dan Nanni hat die Abhängigkeiten bei der parallelen Entwicklung von Fallout 76 und Nuclear Winter beschrieben. Der frühere Studio Design Lead erläutert im Interview mit VideoGamer vom 15. Mai 2025, dass sein Team bereits an der Erweiterung arbeitete, während das Hauptspiel noch entstand.
Nach Nannis Schilderung waren zu Beginn weder die genaue Funktionsweise der Server noch alle Spielsysteme und der vollständige Umfang der Karte geklärt. Das Erweiterungsteam sei deshalb stark vom Fortschritt des Hauptprojekts abhängig gewesen. Zu dieser Phase gehörte auch die Abstimmung darüber, welches Produkt überhaupt entstehen sollte.
Nanni bezeichnet die Umstellung einer für Einzelspieler-Rollenspiele entwickelten Engine auf Mehrspielerbetrieb als erhebliche technische Leistung. Zugleich habe sich diese Arbeit angesichts des schlechten Starts schwer vermitteln lassen. Die Entwicklung der nachfolgenden Inhalte unter diesen Bedingungen beschreibt er als emotional belastend. Sein Team arbeitete später auch an Wastelanders.
Bethesda hatte Nuclear Winter auf der E3 2019 als Battle-Royale-Modus für Fallout 76 vorgestellt. Nannis Rückblick behandelt damit die Produktion der frühen Erweiterung und deren Abhängigkeit vom gleichzeitig entstehenden Hauptspiel.

