Azra Games: Otero erläutert Kosten und Geräteanpassung aufwendiger Mobile-RPGs

Azra-Games-Chef Mark Otero hat in einem Interview vom 27. Oktober 2026 den Entwicklungsaufwand aufwendiger Mobile-Rollenspiele erläutert. Für diese Klasse von Spielen nennt er Budgets von mehr als 50 Millionen US-Dollar, gegenüber früheren Größenordnungen von 10 bis 20 Millionen. Ein konkretes Gesamtbudget für Azras UnGodly legt er damit nicht offen.

UnGodly entsteht mit Unity. Otero beschreibt die Anpassung von Oberfläche, Steuerung und Leistung an die einzelnen Geräte als eigene Entwicklungsaufgabe. Android war nach seiner Darstellung von Anfang an vorgesehen; auch ältere Apple-Geräte sollen unterstützt werden. Der Anspruch ist, jede Fassung für ihre Zielgeräte zu gestalten.

Anpassung an wechselnde Displayformate

Bereits in seiner offiziellen Mitteilung zur Apple-Präsentation im September hatte Azra die Zusammenarbeit mit Apples Plattformteam beschrieben. Das Studio nennt Unterstützung für 120-Hz-ProMotion, eine zusätzliche Ultra-Grafikeinstellung und iOS 27 Auto Resizability. Letzteres soll den laufenden Wechsel zwischen den Displayzuständen des iPhone Duo ermöglichen. Das sind Herstellerangaben; daraus folgt keine unabhängig geprüfte Bildrate auf sämtlichen unterstützten Geräten.

Otero verknüpft den Aufwand im Interview mit dem Aufbau des Teams und der Weiterentwicklung des Konzepts seit der Gründung 2022. Die Lernkurve betreffe auch das Free-to-play-Geschäft. Seine Kostenschätzung beschreibt deshalb eine Produktionsklasse und keine geprüfte Abschlussrechnung eines einzelnen Projekts.

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