E3 2019: Bethesda setzt auf Studioideen und Nintendo Switch

Bethesda wollte neue Marken aus den Ideen seiner Studios entwickeln. Pete Hines erläuterte GamesIndustry.biz die Projektfreigabe und die Switch-Strategie. Christopher Drings am 8. Juli 2019 veröffentlichter Bericht basiert auf einem Gespräch zur E3 2019.

Der damalige Marketing- und Kommunikationschef beschrieb eine Prüfung von Zielgruppe, Entwicklungsdauer und Kosten. Nicht jedes Projekt müsse die Verkäufe von Skyrim erreichen. Vorgaben, welche Marke ein Studio entwickeln solle, lehnte er ab.

Für die stärkere Switch-Unterstützung nannte Hines die technischen Möglichkeiten der Konsole. Spiele sollten dort wie vorgesehen umsetzbar sein. Nach Gesprächen mit Nintendo seien Bethesda-Titel für manche Käufer zudem der Einstieg in die Plattform gewesen.

Mit Ghostwire: Tokyo und der Streaming-Technik Orion hatte Bethesda bei seiner E3-Präsentation neue Projekte vorgestellt. Das Juli-Interview erklärt die Auswahl solcher Vorhaben, statt einen weiteren Veröffentlichungstermin anzukündigen.

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