Schweiz in Minecraft: Student baut Land im Maßstab 1:1 aus Geodaten

Ein Block entspricht einem Meter

Ein 22-jähriger Student der ETH Zürich hat die gesamte Landesfläche der Schweiz als begehbare Minecraft-Welt im Maßstab 1:1 umgesetzt. Für das Projekt wurden topografische Höhendaten, Gewässerläufe und Siedlungsstrukturen des Bundesamts für Landestopografie automatisiert in die Blockwelt überführt, sodass jeder Block exakt einem Meter in der Realität entspricht.

Die automatisierte Rekonstruktion umfasst 41.285 Quadratkilometer. Um die Leistungsfähigkeit und Genauigkeit der Geodaten-Konvertierung zu demonstrieren, steht ein 2.400 Quadratkilometer großer Ausschnitt rund um das UNESCO-Weltnaturerbe Schweizer Alpen Jungfrau-Aletsch frei zum Download bereit.

Entwickelt wurde das Konvertierungsverfahren von Beda Good, der das Vorhaben auf dem Portal Blocks von Manifold 3D vorstellt. Die zugrunde liegenden Algorithmen entstanden ursprünglich zur Erstellung geschlossener 3D-Druck-Modelle aus amtlichen Geoinformationen und wurden für das Voxel-Gitter von Minecraft adaptiert.

Das Projekt veranschaulicht das Zusammenspiel von Open-Data-Geodatensätzen und interaktiven 3D-Welten und dient als Anschauungsbeispiel für digitale Raummodellierung in Bildungs- und Spielumgebungen.

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