Hi-Rez Studios hat am 11. September 2019 den plattformübergreifenden Spielbetrieb für die PlayStation 4 eröffnet. Zum Start schaltete das Studio Crossplay für Paladins: Champions of the Realm frei, und zwar mit dem Update Pirate's Treasure. Damit können PS4-Spieler ab sofort mit Teilnehmern auf Xbox One, PC und Nintendo Switch zusammen antreten und deren Sprachchat nutzen.
Für die beiden weiteren Titel des Studios stand die Funktion bereits kurz danach auf dem Plan: SMITE sollte am 17. September 2019 mit dem Update Underworld: Odyssey folgen, Realm Royale Anfang Oktober 2019. Auf der Crossplay-Infoseite von Hi-Rez Studios, die den Zeitplan dokumentiert, bestätigte das Studio diese Termine. Bisher war der plattformübergreifende Betrieb im März 2019 mit dem PC für Paladins und SMITE auf Xbox One und Nintendo Switch gestartet; Sony hatte die PS4-Freigabe zuvor blockiert, worüber Hi-Rez-Chef Stewart Chisam im Februar 2019 einen öffentlichen Appell an Sony gerichtet hatte.
Der offizielle Ankündigungspost von Paladins auf X meldete den PS4-Beitritt zum Crossplay am selben Tag. Noch offen blieb zum Start die Konto-Synchronisation: Cross-Progression (gemeinsamer Fortschritt bei Erfolgen und Trophäen) und Cross-Commerce (gemeinsamer Pool gekaufter Inhalte) unterstützte Hi-Rez zunächst nicht. Das Studio teilte mit, gemeinsam mit Sony an einer Lösung zu arbeiten.
Für die Crossplay-Debatten der Jahre 2018 und 2019 war das Timing bemerkenswert: Sony hatte im Februar 2019 nach anhaltendem Druck die erste Crossplay-Testphase zu Fortnite auf der PS4 erlaubt, und mit Rocket League war im Sommer 2019 ein weiterer Titel gefolgt. Die Umstellung bei Hi-Rez betraf drei Free-to-Play-Titel zugleich und verkehrte die Ausgangslage vom Februar: Was damals als Bittgesuch an Sony begonnen hatte, endete im September mit der vollständigen Freischaltung über alle fünf Plattformen, darunter PC-Launcher, Steam, Discord, Xbox One und Nintendo Switch.

