Nanolathe: Neue Engine für Total Annihilation mit KI entwickelt

Daniel Taylor entwickelt mit Nanolathe eine neue Engine für Total Annihilation. Nach seiner Darstellung schrieben KI-Werkzeuge große Teile der Implementierung; Architektur und Prüfung blieben menschliche Aufgaben.

Das Ankündigungsvideo stellt das Projekt vor. Die Neuimplementierung nutzt Go und Ebitengine, nicht den ursprünglichen Enginecode.

Originalspieldaten bleiben erforderlich

Die Release Notes zu Version 0.2.0 nennen Windows, macOS und Linux. Mehrspieler ist in diesem Stand nicht implementiert. Die MIT-Lizenz gilt für den Code, nicht für die benötigten Originalspieldaten.

Anders als XenonRecomp übersetzt Nanolathe keinen bestehenden Maschinencode, sondern baut die Engine neu auf.

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