Remnant: John Pearl erklärt Koop-Balancing und Levelaufbau

John Pearl, Design Director von Gunfire Games, erläutert das Koop-Design von Remnant: From the Ashes. Bryant Francis veröffentlichte den Interviewbericht am 23. September 2019 bei Gamasutra, heute Game Developer.

Das zugehörige Gespräch auf dem offiziellen GDC-Kanal wurde bereits am 5. September veröffentlicht. Die Aufzeichnung dauert 59 Minuten und 25 Sekunden und gehört zum Twitch-Programm der GDC-Redaktion.

Koop verändert Gegner und Ressourcen

Nach Pearls Beschreibung passt ein KI-System die Gegnerauswahl an die Gruppengröße an. Zusätzliche Feinde in Bosskämpfen schaffen Aufgaben neben dem Hauptgegner und liefern Munition. Das Balancing besteht damit nicht nur aus höheren Lebenspunkten.

Lesbare Wege durch prozedurale Levels

Das Team prüfte Ausweichrollen und das Anvisieren bildweise auf ihre Reaktionszeit. Bei den aus vorgefertigten Abschnitten erzeugten Levels überarbeitete es unübersichtliche Wege. Beute sollte zur Erkundung anregen, ohne die Orientierung zu verlieren.

Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert die Designgespräche vom September 2019. Die beschriebenen Verfahren sind keine Aussage über spätere Remnant-Spiele.

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