Genesis Noir: Wie Straßenmusik das Leveldesign prägt

Evan Anthony hat am 13. August 2019 die Einflüsse New Yorker Straßenmusiker auf das Leveldesign von Genesis Noir beschrieben. Der Creative Lead schildert in seinem Entwicklerbeitrag Begegnungen, aus denen Schauplätze und dramaturgische Ideen entstanden.

Feral Cat Den bestand nach seiner Darstellung aus zwei Entwicklern in New York, freien Mitarbeitenden und Musikern in London. Die Beobachtungen flossen in einsame urbane Räume und abstrakte Stadtansichten ein.

Enge Räume bereiten Enthüllungen vor

Anthony nennt ungelöste Geschichten und die Erwartung einer späteren Auflösung als Gestaltungsmittel. Nach der Erkundung eines offenen Bereichs könne ein enger, linearer Weg mit einem einfachen Soundtrack oder einem Blickfang eine Enthüllung vorbereiten. Das ist die beschriebene Designabsicht, keine gemessene Wirkung auf Spieler.

Genesis Noir gehörte bereits zum angekündigten Programm von Fellow Traveller, das ungewöhnliche Erzählformen unterstützte. Im Entwicklerbeitrag bestätigte Anthony außerdem die Xbox-One-Fassung.

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