Epic MegaGrants: Antragsleitfaden für Bildungsprojekte

Epic Games veröffentlichte am 31. Juli 2019 einen Leitfaden für MegaGrants-Anträge von Bildungseinrichtungen. Linda Sellheim beschreibt darin, welche Angaben Schulen und Hochschulen für ihre Echtzeit-3D-Projekte einreichen sollten. Das damalige Programm umfasste einen Fördertopf von 100 Millionen US-Dollar für die Unreal-Engine-Community, Open-Source-Entwickler und Schulen.

Projektziele und zugängliche Arbeitsproben

Gefragt waren eine kurze Projektbeschreibung, die Zusammensetzung des Teams und der geplante Einsatz der Unreal Engine. Als mögliche Ergebnisse nennt Epic unter anderem Spiele, Lehrpläne, Forschung und VR-Anwendungen. Antragsteller sollten erklären, wie die Ergebnisse anderen Entwicklern oder Bildungseinrichtungen zugutekommen könnten.

Der Leitfaden empfiehlt einen Zeitplan und die Abstimmung der gewünschten Fördersumme mit der Verwaltung der jeweiligen Einrichtung. Videos und Dokumente sollten zugänglich verlinkt sein. Diese Hinweise dokumentieren das Antragsverfahren von 2019, nicht heutige Förderbedingungen.

Epic hatte im selben Monat bereits die Blender Foundation über MegaGrants unterstützt. Neben Bildungsprojekten gehörte damit auch die Entwicklung eines frei verfügbaren 3D-Werkzeugs zum Förderprogramm.

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