Die Blender Foundation hat am 30. Juli 2019 Blender 2.80 als stabile Version veröffentlicht. Die offizielle Release-Seite beschreibt die neue Oberfläche, die Echtzeit-Render-Engine Eevee und den überarbeiteten 3D-Viewport als zentrale Bestandteile der Fassung.
Blender 2.80 führt Sammlungen als neue Organisationsstruktur für Szenen ein und ersetzt die bisherigen Ebenen. Eevee berechnet die Darstellung in Echtzeit und kann damit als Vorschau für Beleuchtung und Materialien dienen. Grease Pencil, Animation und Modellierung erhalten ebenfalls neue Werkzeuge.
Release Notes dokumentieren Änderungen an API und Dateien
Die offiziellen Release Notes zu Blender 2.80 führen Änderungen an Benutzeroberfläche, Rendering, Dateiformaten und Python-Schnittstellen auf. Add-on-Entwickler mussten ihre Werkzeuge an die neue Sammlungssystematik und an die überarbeitete API anpassen.
Die stabile Veröffentlichung folgt auf die Blender-2.80-Beta und die später präzisierte Unterstützung älterer Grafikkarten. Für die Erstellung und Prüfung von 3D-Assets in Spieleproduktionen war damit erstmals die neue Oberfläche als reguläre Arbeitsgrundlage verfügbar.

