Das Fishing-Planet-Team hat am 12. Juli 2019 die technische Entwicklung seiner Angelsimulation beschrieben. Anlass war die Verfügbarkeit der kostenlosen Version auf Xbox One und Windows 10 als Xbox-Play-Anywhere-Titel.
Für die Spielumgebungen besuchte das Team reale Gewässer und erfasste dort Objekte durch Fotoscans. Bei dieser Photogrammetrie entstehen digitale 3D-Assets aus Fotografien. Der damalige Entwicklerbericht nennt 17 amerikanische und europäische Gewässer sowie mehr als 120 Fischarten.
Angelgerät und Bewegungen als Entwicklungsaufgaben
Die Simulation berücksichtigt das Verhalten der Ausrüstung und die Wechselwirkungen verschiedener Komponenten am Ende der Angelschnur. Tausende Kombinationen von Angelgerät sollten unterschiedliche Zusammenstellungen ermöglichen. Für die Charakteranimationen dienten professionelle Angler als Bewegungsvorbilder.
Die Angaben stammen vom Entwicklerteam, nicht aus einem unabhängigen Test. Sie dokumentieren den technischen Stand der kostenlosen Fishing-Planet-Version im Juli 2019, nicht später hinzugefügte Gewässer oder Inhalte.

