Reboot Develop Blue 2019: Remedy setzt auf parallele Produktionen

Remedy will Einzelspieler-Spiele schneller entwickeln und eigene Marken kontrollieren. CEO Tero Virtala hat bei der Reboot Develop Blue 2019 die Umstellung auf parallele Produktionen erläutert. Matthew Handrahan berichtete darüber am 2. Mai für GamesIndustry.biz.

Control und Crossfire gleichzeitig in Arbeit

Virtala nennt drei Jahre Entwicklung für Control, gegenüber sechs für Alan Wake. Parallel entstehen die Crossfire-2-Kampagne und zwei weitere Projekte. Die Belegschaft sei von rund 130 auf 220 Personen gewachsen.

Begrenzte Budgets und konzentrierter Funktionsumfang

Bei Einzelspieler-Spielen sieht Virtala bessere Marktchancen als zuvor. Remedys Modell setzt auf niedrigere Budgets als bei den größten AAA-Produktionen, weniger Funktionen und eine hochwertige Umsetzung. Neue Streaming-Plattformen hält er für mögliche Partner.

Die Angaben und Erwartungen stammen vom Studiochef. Remedy hatte bereits 2018 zwei Produktionen und ein weiteres vorbereitetes Projekt beschrieben.

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