Spider-Man: Insomniac über Fanfeedback und die Arbeit mit Comicfiguren

Bryan Intihar von Insomniac Games hat die Entwicklungsarbeit an Marvel’s Spider-Man im Gespräch mit GamesIndustry.biz beschrieben. Das Interview von Brendan Sinclair erschien am 27. Februar 2019. Im Mittelpunkt stehen öffentliche Erwartungen und der Umgang mit Rückmeldungen.

Das Team prüfte nach Intihars Darstellung jeden veröffentlichten Screenshot und jedes Video sorgfältig. Fans untersuchten auch kurze Ausschnitte auf mögliche Probleme. Nicht jede Kritik sei zutreffend, manche Hinweise hätten aber konkrete Verbesserungen ausgelöst.

Rückmeldungen zum Netzschwingen führten zu Änderungen

Nach einer E3-Vorführung kritisierten einige Zuschauer das Tempo der Fortbewegung. Das Team untersuchte das Netzschwingen erneut und verbesserte es bis zur nächsten Präsentation. Das ist Intihars Rückblick, kein eigener Vergleichstest der Redaktion.

Bei bekannten Comicfiguren empfiehlt er, deren zentrale Eigenschaften zu verstehen. Darauf aufbauend könne ein Studio Details verändern, ohne die Figur grundsätzlich umzudeuten.

Die eingebundene Gameplay-Demo von der E3 2017 zeigt eine frühere Präsentation, nicht das Interview. Der damalige PlayStation-Blogbeitrag von Intihar beschreibt die gezeigten Bewegungs- und Kampfsysteme.

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