FrameOver und Headup haben am 1. Oktober 2026 die erste Making-of-Episode zu The 9th Dragon veröffentlicht. Das offizielle Video zur Entwicklung stellt die Inspiration für die Spielwelt vor: Kowloon Walled City im Hongkong der 1980er-Jahre. Damit richtet sich der Blick auf die gestalterische Vorlage des Actionspiels.
Ramon Nafria, Project Advisor bei FrameOver, beschreibt Kowloon in der begleitenden Pressemitteilung als Labyrinth aus dunklen Gassen und hängenden Kabeln. Diese dichte Bebauung liefert dem Team den Ausgangspunkt für seine Interpretation des Schauplatzes. Bereits im Juli hatte Headup The 9th Dragon für seinen gamescom-Auftritt angekündigt.
Enge Räume bestimmen die Kämpfe
Der offizielle Spieleintrag beschreibt taktische Kämpfe in engen Wohnungen und schmalen Gassen. Positionierung und begrenzte Ressourcen sollen dabei wichtig sein. Für die Erkundung nennt FrameOver Dächer, Kabelwege, Seilrutschen und verborgene Durchgänge. Der Schauplatz wird damit nicht allein als Kulisse beworben: Seine räumliche Struktur ist auch Teil der beschriebenen Spielmechanik.
Hinzu kommen Entscheidungen über den Umgang mit Gegnern und Missionsgeld. Sie sollen den Weg der Hauptfigur zwischen Held und Antiheld beeinflussen. Die Making-of-Ankündigung erläutert die kreative Ausgangsidee; Angaben zu verwendeter Engine, konkreten Produktionswerkzeugen oder gemessener Laufzeit-Performance enthält sie nicht.

