Battlefield V: Dezember-Patch optimiert DXR-Raytracing

NVIDIA hat am 3. Dezember 2018 bis zu 50 Prozent mehr Raytracing-Leistung für das Dezember-Update von Battlefield V angekündigt. Die Angabe stammt vom Hardwarehersteller, nicht aus einem unabhängigen Vergleichstest oder einer Messung der Redaktion.

Für mehr als 60 Bilder pro Sekunde nennt NVIDIA drei unterschiedliche Konfigurationen: GeForce RTX 2080 Ti mit 2.560 × 1.440 Pixeln und Ultra-DXR, RTX 2080 mit derselben Auflösung und Medium-DXR sowie RTX 2070 mit 1.920 × 1.080 Pixeln und Medium-DXR. Auflösung und Qualitätsstufe sind damit nicht zwischen allen Karten identisch.

DICE entfernt ungenutzte Geometrie aus Raytracing-Szenen

Die offiziellen Patchnotes zu Tides of War Chapter 1: Overture nennen optimierte Raytracing-Komponenten, Verbesserungen bei Vegetation und das Entfernen inaktiver Geometrie aus raygetracten Szenen. Außerdem wird ein Fehler korrigiert, durch den die mittlere Qualitätsstufe nicht korrekt angewendet wurde. Vorhandene Framebuffer-Daten sollen, wo möglich, die Bildqualität verbessern.

NVIDIA erläutert die Zusammenarbeit mit DICE in einem offiziellen DXR-Entwicklervideo. Die Änderungen betreffen die PC-Implementierung, nicht Raytracing auf Xbox One. Bereits im November hatte DICE die Systemanforderungen für DXR in Battlefield V veröffentlicht. Der Maximalwert von 50 Prozent ist keine Zusage für jede Szene, Grafikkarte oder Einstellung.

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