NVIDIA öffnet PhysX SDK 4.0 als Open Source

NVIDIA hat am 20. Dezember 2018 das PhysX SDK 4.0 als Open Source veröffentlicht. Der CPU-Teil der Physikbibliothek steht unter der 3-Clause-BSD-Lizenz. Entwickler können den Quellcode damit prüfen, anpassen und in eigene Werkzeuge integrieren.

Zu den technischen Neuerungen gehören ein TGS-Solver für die Beschleunigung dynamischer Simulationen und reduzierte Koordinaten für Gelenke. NVIDIA nennt außerdem Verbesserungen bei der Broad-Phase-Kollisionserkennung sowie CMake-Dateien für den Aufbau des SDK.

Plattformen mit unterschiedlichen Lizenzangaben

Die offene Lizenz gilt für die im SDK genannten BSD-Plattformen wie iOS, macOS, Android ARM, Linux und Windows. Für Xbox One, PlayStation 4 und Nintendo Switch blieb laut NVIDIA die bisherige NVIDIA-Lizenz bestehen. Die Plattformliste ist deshalb für Studios bei der Planung eigener Builds und Änderungen am Quellcode relevant.

Die offiziellen Release Notes führen die Änderungen der 4.0-Reihe detaillierter auf. PhysX war zuvor bereits Bestandteil von CryEngine- und CMake-Workflows auf XboxDev.

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