Electronic Arts hat am 30. Oktober 2018 die Ergebnisse für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2019 vorgelegt. Der Umsatz für die drei Monate bis zum 30. September lag bei 1,286 Milliarden US-Dollar nach 959 Millionen US-Dollar im Vorjahresquartal. Die digitalen Netto-Buchungen erreichten im zurückliegenden Zwölfmonatszeitraum 3,608 Milliarden US-Dollar und damit 69 Prozent der gesamten Netto-Buchungen.
Die offizielle Ergebnisunterlage von Electronic Arts weist für das Quartal digitale Nettoerlöse von 780 Millionen US-Dollar aus. Auf physische Produkte und sonstige Erlöse entfielen 506 Millionen US-Dollar. Der Nettogewinn betrug 255 Millionen US-Dollar, im Vorjahresquartal hatte EA noch einen Verlust von 22 Millionen US-Dollar ausgewiesen.
Live-Dienste und mobile Spiele tragen das Geschäft
EA meldete zugleich eine wachsende Nutzung von FIFA Mobile. Die Zahl der täglich aktiven Spieler lag 50 Prozent über dem Vorjahreswert. Bei der FIFA eWorld Cup Finalrunde vervierfachte sich die weltweite Zuschauerzahl im Jahresvergleich, während mehr als 20 Millionen Spieler im Verlauf der FIFA 18 Global Series teilnahmen.
Für das Geschäftsjahr bis Ende März 2019 erwartete Electronic Arts einen Umsatz von rund 5,150 Milliarden US-Dollar und Netto-Buchungen von etwa 5,200 Milliarden US-Dollar. In den Ausblick flossen die geplanten Veröffentlichungen von Battlefield V und Anthem sowie weitere Inhalte für laufende Dienste ein. Die Prognose blieb an den Annahmen des Unternehmens vom 30. Oktober gebunden.
Digitale Erlöse bleiben der wichtigste Buchungskanal
Die Zahlen zeigen den hohen Anteil digitaler Produkte und Dienste im EA-Geschäft. Im Zwölfmonatszeitraum standen 3,619 Milliarden US-Dollar digitale Nettoerlöse 1,546 Milliarden US-Dollar aus verpackten Produkten und sonstigen Erlösen gegenüber. EA erklärte die Entwicklung mit Verkäufen über mehrere Plattformen, Geschäftsmodelle und Regionen.

