Battlefield V: DICE zeigt die Arbeit an Umgebungs- und Waffensounds

DICE hat am 19. Oktober 2018 den Dev-Talk „The Audio of Battlefield V“ veröffentlicht. Das rund 14-minütige Video widmet sich der Audioproduktion des Shooters. Es erschien auf dem offiziellen Battlefield-Kanal.

Die Videobeschreibung nennt Aufnahmen von Umgebungsgeräuschen und Waffensounds sowie die Entstehung des V1-Raketengeräuschs. Damit behandelt die Folge konkrete Produktionsarbeit hinter der akustischen Darstellung, nicht lediglich einen neuen Spielmodus oder einen Veröffentlichungstermin.

Mikrofone in unterschiedlichen Entfernungen

Design Director Daniel Berlin hatte bereits in einem EA-Interview vom 29. Juni 2018 die Außenaufnahmen für Battlefield V erläutert. Das Audioteam arbeitete dabei mit Waffen, Explosivmaterial und Aufnahmegeräten. Unterschiedliche Mikrofonabstände sollten die Geräusche und Echos aus verschiedenen Entfernungen erfassen.

Berlin nennt außerdem Aufnahmen verschiedener Schussfolgen: Einzelschüsse, Feuerstöße und vollautomatisches Feuer. Als Beispiel für die räumliche Wirkung unterscheidet er eine nahe Granatenexplosion von einer entfernten Detonation. Das beschreibt DICEs Aufnahmeansatz, nicht unabhängig gemessene Klangqualität oder die Eigenschaften eines bestimmten Kopfhörers.

Zuvor hatte Digital Foundry die Open-Beta-Fassungen von Battlefield V auf Xbox One X und PS4 Pro technisch verglichen. Dort standen Auflösung, Bildrate und Grafikqualität im Mittelpunkt. Die Audiofolge ergänzt diesen Blick auf die Entwicklung um die Arbeit mit Schallaufnahmen.

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