Snailiens: 562 Interactive verkürzt VR-Tutorial von 30 auf sechs Minuten

562 Interactive hat das Tutorial seines VR-Spiels Snailiens von rund 30 auf ungefähr sechs Minuten verkürzt. Die Gründer Preston, Will und Ray Weiler beschreiben die Überarbeitung im Interview mit Brendan Sinclair von GamesIndustry.biz. Viele Nutzer hätten die Einführung für das gesamte Spiel gehalten und danach aufgehört.

Das Studio überarbeitete den Einstieg mehrfach. Die ursprünglichen drei Tutorial-Level konnten bei einzelnen Spielern deutlich länger dauern. Auch die neue Fassung dauerte laut Team mitunter bis zu 15 Minuten. Der offizielle Trailer zum Early-Access-Start aus dem Januar 2017 zeigt das damalige Spiel, nicht einen Test der überarbeiteten Einführung.

Das erste Spiel als Lernprojekt

Das Studio betrachtete Snailiens zum Zeitpunkt des Gesprächs als kommerziell wenig erfolgreichen, aber wichtigen Lernschritt. Die Brüder nennen Werkzeuge, Produktionsabläufe und Vermarktung als Erfahrungsfelder. Die Arbeit für eine GTX 970 habe sie zudem gezwungen, technische Ineffizienz früh zu beseitigen. Das ist eine Einschätzung der Entwickler, kein veröffentlichter Leistungstest.

Auch Insomniac beschrieb die Entwicklung von Stormland als Ergebnis früher VR-Experimente. Dort stand unter anderem die Fortbewegung im Vordergrund. Bei Snailiens betraf die Überarbeitung dagegen den Einstieg und die Verständlichkeit des Spielumfangs. Die Projekte sind deshalb keine unmittelbar vergleichbaren Tests derselben Designentscheidung.

Der Bericht liefert keine gemessene Abbruch- oder Rückgabequote vor und nach dem Umbau. Aus den genannten Zeiten lässt sich daher kein bestimmter Verkaufseffekt ableiten. Für die Produktion ist die Unterscheidung zwischen einer kürzeren Einführung und einem belegten wirtschaftlichen Erfolg wesentlich.

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