Unity HDRP: Offizieller Leitfaden erklärt Materialerstellung für Künstler

Unity hat am 24. September 2018 einen offiziellen Leitfaden zur High Definition Render Pipeline veröffentlicht. Die Anleitung richtet sich an technische Artists und beschreibt den Aufbau einer Szene mit HDRP, das Anlegen eines neuen Projekts sowie die Anpassung importierter Materialien.

HDRP gehört neben der Lightweight Render Pipeline zu den beiden fertigen Varianten der Scriptable Render Pipeline. Unity positionierte HDRP für Projekte auf PC- und Konsolenplattformen, bei denen eine hohe visuelle Qualität im Vordergrund steht.

HDRP-Projekt und Material Inspector

Der Leitfaden führt zunächst durch die Erstellung eines HDRP-Projekts. Anschließend werden Materialien für bereits importierte Assets aktualisiert. Ein Schwerpunkt liegt auf den Parametern im Material Inspector, mit denen die Anleitung eine realistisch wirkende Glasoberfläche anlegt.

Die praktische Anleitung ergänzt damit die zuvor veröffentlichten technischen Grundlagen zu Unity 2018.2. Der Beitrag zur Unity-Version beschreibt unter anderem den damaligen Preview-Stand von HDRP und die erweiterten Renderfunktionen.

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