Skillz hat am 18. September 2018 eine Revenue Run Rate von 400 Millionen US-Dollar gemeldet. Die Kennzahl habe sich von Februar bis Ende Juli verdoppelt. Die Plattform für Wettbewerbe in mobilen Spielen beziffert damit eine hochgerechnete Erlösgröße, nicht den bereits erzielten Umsatz eines abgeschlossenen Geschäftsjahres.
Nach Unternehmensangaben liefen täglich mehr als zwei Millionen Turniere über die Plattform. Skillz nennt 13.000 angeschlossene Spielestudios und mehr als 18 Millionen Spieler. In den vorausgegangenen fünf Monaten seien mehr als 100 Millionen Dollar an Preisgeldern ausgezahlt worden.
Hochrechnung, Preisgelder und Gewinn sind verschiedene Größen
Die Mitteilung erläutert nicht im Detail, wie die Run Rate berechnet wird oder welche Erlösbestandteile darin enthalten sind. Ohne diese Angaben lässt sich der Wert nicht mit dem bilanzierten Umsatz anderer Anbieter gleichsetzen. Die ausgezahlten Preisgelder belegen zudem keinen Gewinn des Unternehmens.
Mit Amazon GameOn hatte AWS im März einen Wettbewerbsdienst für Spieleentwickler vorgestellt. Beide Meldungen betreffen Infrastruktur für Turniere statt ausschließlich neue Spielinhalte. Daraus folgt jedoch weder ein identisches Geschäftsmodell noch eine direkt vergleichbare Umsatzgröße.
Archivhinweis: Die Zahlen stammen aus der Skillz-Mitteilung von September 2018 und wurden nicht unabhängig geprüft. Sie beschreiben keinen aktuellen Plattformstand. Das offizielle Pressebild zeigt eine Person beim Spielen auf einem Smartphone.

