tinyBuild: Halbjahresumsatz steigt auf 20 Millionen Dollar, Ergebnis sinkt

tinyBuild hat im ersten Halbjahr 2026 20 Millionen US-Dollar Umsatz aus fortgeführten Aktivitäten erzielt. Das sind 18 Prozent mehr als im Vorjahreszeitraum. Gleichzeitig gingen Bruttoergebnis und bereinigtes EBITDA zurück. Mehr Umsatz führte in dieser Berichtsperiode somit nicht zu einem entsprechend höheren Ergebnis.

tinyBuild: Umsatz und Ergebnis entwickeln sich unterschiedlich

Kennzahl, fortgeführte AktivitätenH1 2026H1 2025
Umsatz20,0 Mio. USD17,0 Mio. USD
Bruttoergebnis9,8 Mio. USD10,4 Mio. USD
Bereinigtes EBITDA laut Unternehmensdefinition3,2 Mio. USD4,2 Mio. USD
Operatives Ergebnis1,1 Mio. USD3,6 Mio. USD
Ungeprüfte Halbjahreszahlen von tinyBuild, veröffentlicht am 24. September 2026.

Das Unternehmen begründet das niedrigere Bruttoergebnis mit höheren Lizenzzahlungen bei erfolgreichen Second-Party-Veröffentlichungen. Mehr Marketingaufwand für neue Spiele belastete zusätzlich das bereinigte Ergebnis. Die verwendete EBITDA-Kennzahl berücksichtigt nach tinyBuilds eigener Definition die Abschreibung von Entwicklungskosten und ist deshalb nicht ohne Weiteres mit jeder gleich benannten Kennzahl anderer Publisher vergleichbar.

Eigene IP trägt 85 Prozent des Spieleumsatzes

First- und Second-Party-Titel aus dem vom Unternehmen als eigene IP bezeichneten Portfolio lieferten 85 Prozent der Gaming-Erlöse. Dieser Anteil bezieht sich nicht auf den gesamten Konzernumsatz. Der ältere Katalog steuerte 68 Prozent der Gaming-Erlöse bei, nach 100 Prozent im Vergleichszeitraum. Neue Veröffentlichungen wie Hozy, ALL WILL FALL und SAND verbreiterten den Umsatzmix.

Die Präsentation zum Halbjahresbericht ergänzt die Unternehmensmeldung. Rechnerisch sank die Bruttomarge von rund 61 auf 49 Prozent. Das erklärt, warum ein Blick allein auf das Umsatzplus zu kurz greift. Zu beachten ist außerdem, dass das operative Vorjahresergebnis einen positiven Einmaleffekt von 2,2 Millionen Dollar enthielt.

tinyBuild hält an seiner Strategie langfristig nutzbarer Marken fest. Dazu passt die bereits bekannte Beteiligung von Griffin Gaming Partners. Die Gesellschaft ist unter TBLD am Londoner AIM-Markt notiert. Die folgenden Kursdaten sind von den Geschäftszahlen zu unterscheiden und verändern sich laufend.

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