Sony-Patent: Ladegrenzen steuern das Nachladen von Spielwelten

Sony Interactive Entertainment America hat am 18. Juni 2019 das US-Patent 10.322.347 für dynamisches Nachladen von Spielsoftware erhalten. Als Erfinder nennt die Patentschrift Andrew Scott Gavin. Die Anmeldung wurde am 13. Juli 2012 eingereicht; ihre Priorität reicht bis Oktober 2001 zurück.

Die Spielfigur löst den Ladevorgang aus

Das Verfahren überwacht die Position der Spielfigur. Beim Überschreiten einer Ladegrenze werden die Anweisungen für die zugehörige nächste Umgebung in den Speicher geladen. Die Grenzen berücksichtigen deren Ladezeiten. Aktuelle und nächste Umgebung können in getrennten Speichersegmenten liegen.

Die Patentschrift nennt auch Fortsetzungspunkte: Werden sie nicht erreicht, kann das Nachladen pausieren. Das Dokument beschreibt ein Verfahren, keine bestätigte neue PS5-Funktion.

Sony hatte im April bereits kürzere Ladezeiten an einem SSD-Entwicklerkit demonstriert. Ein schnelleres Laufwerk und die Organisation des Nachladens sind unterschiedliche technische Aspekte.

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