Basemark GPU: Plattformübergreifender Benchmark für Vulkan und OpenGL

Basemark hat am 19. Juni 2018 mit Basemark GPU einen neuen Grafikbenchmark veröffentlicht. Die Software nutzt Vulkan 1.0, OpenGL 4.5 und OpenGL ES 3.1, um vergleichbare Messungen auf unterschiedlichen Geräten und Betriebssystemen zu ermöglichen.

Der Benchmark führt identische Arbeitslasten auf Desktop- und Mobilhardware aus. Zum Start standen Versionen für Windows, Linux und Android bereit. Die Ergebnisse sollten sich über das integrierte PowerBoard vergleichen lassen, während Hersteller und Entwickler die Leistung ihrer Grafiklösungen unter reproduzierbaren Bedingungen prüfen konnten.

Rocksolid führt die Grafiktests aus

Basemark GPU basiert auf der hauseigenen Rocksolid Engine und der offiziellen Produktseite. Die Engine rendert eine aufwendige Szene mit vielen einzelnen Zeichenaufrufen. Damit entsteht ein Test, der nicht nur eine einzelne Rechenoperation, sondern das Zusammenspiel aus Grafikprozessor, Treiber und API abbildet.

Für Spieleentwicklung und Qualitätssicherung sind solche Messungen vor allem beim Vergleich von Treiberversionen, Grafikkarten und Grafikpfaden nützlich. Die Ergebnisse ersetzen keine Tests mit einer konkreten Engine oder einem realen Spielprojekt, liefern aber eine gemeinsame technische Referenz für plattformübergreifende Hardware.

Vergleich zwischen Desktop und Mobilgeräten

Basemark ordnete die verfügbaren Testmodi verschiedenen Leistungsklassen zu. Ein höherer Qualitätsmodus zielte auf Desktop-Systeme mit hochauflösenden Texturen und komplexeren Effekten. Ein mittlerer Modus richtete sich an Mobilgeräte und nutzte eine an aktuelle mobile Spiele angelehnte Arbeitslast.

Die Entwicklung knüpfte an frühere Grafiktechnik für interaktive Anwendungen an. Beim Quo Vadis Tech Summit standen bereits prozedurale Landschaften und GPU-Berechnungen im Mittelpunkt. Basemark GPU setzte denselben Bedarf nach vergleichbaren Grafikdaten in ein eigenes Testwerkzeug um.

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