Tim Schafer erklärte im Juni 2019, dass die Übernahme von Double Fine durch Microsoft dem Studio mehr finanzielle Sicherheit geben soll. Im Gespräch während der E3 sagte der Studioleiter, dass Double Fine seine eigene Identität und Arbeitsweise behalten könne.
Schafer beschrieb die Gespräche mit Microsoft als eine Vereinbarung mit einem eigenständigen Studio. Double Fine sollte nicht in einen Microsoft-Konzernbereich integriert werden, sondern weiterhin an eigenen Projekten arbeiten. Die Übernahme war zuvor auf der E3 angekündigt worden und wird in einem früheren XboxDev-Bericht ausführlich behandelt.
Psychonauts 2 bleibt auf dem geplanten Weg
Für Psychonauts 2 sollten die bereits zugesagten Plattformen und Unterstützer-Belohnungen bestehen bleiben. Schafer verwies darauf, dass die zusätzliche Finanzierung dabei helfen könne, das Spiel vollständig umzusetzen, ohne Inhalte aus Zeit- oder Budgetgründen zu streichen.
Eigene Marken bleiben bei Double Fine
Auch bei möglichen Projekten mit anderen Microsoft-Teams wollte Schafer von Fall zu Fall entscheiden. Double Fine sollte seine eigenen Marken und die kreative Verantwortung behalten. Als Vorteil der Übernahme nannte er die Möglichkeit, sich auf die Entwicklung ungewöhnlicher Spiele zu konzentrieren, ohne kurzfristig die nächste Finanzierung organisieren zu müssen.

