Unity hat am 1. Juni 2018 die Konzeptkunst der Demo Book of the Dead vorgestellt. Art Director Georgi Simeonov beschreibt darin, wie das Demo-Team Figuren, Schauplätze und Requisiten für die geplante Welt entwickelte.
Bei den Figuren, die Unity als Screwies bezeichnet, suchte das Team eine erkennbare menschliche Form mit sichtbaren Spuren der Auflösung. Mehrere Varianten mit Baumrinde, Wachs, Bernstein und verwobenen Materialien wurden verworfen oder weiterentwickelt, bis die äußere Hülle und die Leere im Inneren zusammenpassten.
Die Hive verbindet Umgebung und Erzählstruktur
Für den zentralen Schauplatz Hive dienten Vogelnester und Wespennester als Ausgangspunkt. Baumrinde, Lehm und Harz sollten eine Umgebung bilden, die zugleich gebaut und zufällig gewachsen wirkt. Fahrzeuge und Laternen griffen laut Unity Motive eines Cargo Cults auf und zeigten nur noch Fragmente einer früheren Zivilisation.
Neben einzelnen Requisiten gehörte auch eine Karte mit möglichen Wegen und Handlungsabschnitten zur Konzeptphase. Die Arbeit knüpft an Unitys frühere Echtzeit-Demos für die Spieleentwicklung an, legt den Schwerpunkt aber auf die visuelle Planung einer zusammenhängenden Welt.

