Electronic Arts hat am 22. Mai 2018 die Cloud-Gaming-Technik und Teile des Teams einer Tochtergesellschaft von GameFly übernommen. Der Publisher will damit seine Fähigkeiten für Spiele-Streaming ausbauen und weitere Wege prüfen, Spiele auf unterschiedlichen Geräten bereitzustellen.
Die übernommenen Technologie-Assets und Mitarbeiter stammen aus Israel. Das Team soll in die zentrale Technologieorganisation von EA wechseln, die an der Plattform für die Spiele und Online-Dienste des Publishers arbeitet. EA nennt keinen Kaufpreis. Die Transaktion war laut Mitteilung im Mai abgeschlossen.
Streaming-Technik für mehrere Geräte
EA beschreibt Cloud Gaming als Möglichkeit, Spiele unabhängig vom jeweiligen Gerät und Standort bereitzustellen. Die Übernahme erweitert damit nicht nur das Personal, sondern auch die technische Basis für Dienste, bei denen Bild und Eingaben über ein Netzwerk übertragen werden. Welche Produkte daraus entstehen, ließ das Unternehmen offen.
Der Schritt fällt in eine Phase, in der Spieleplattformen ihre Software- und Serviceangebote ausbauen. Xbox-Services hatten im Microsoft-Geschäftsbericht für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2018 bereits deutlich stärker zugelegt als die reine Hardware. Für EA steht mit der Übernahme zunächst die technische Entwicklung im Vordergrund, nicht die Ankündigung eines konkreten Streamingprodukts.

