GDC 2018: UL demonstriert DirectX-Raytracing für Reflexionen

UL hat am 21. März 2018 eine Technikdemo für Reflexionen mit DirectX-Raytracing vorgestellt. Die Präsentation gehörte zur Game Developers Conference 2018. Sie kombinierte Strahlverfolgung mit bestehenden Rendering-Verfahren, statt die gesamte Szene ausschließlich mit Raytracing zu berechnen.

Microsoft hatte DirectX Raytracing am 19. März als Erweiterung von DirectX 12 angekündigt. UL zeigte darauf aufbauend Reflexionen dynamischer Objekte und von Geometrie außerhalb des Hauptkamerabildes. Die Ankündigung erläutert außerdem perspektivisch korrekte Reflexionen auf unterschiedlichen Oberflächen, nicht nur auf Spiegeln.

Einzelne GPU, aber keine veröffentlichten Leistungswerte

Nach Angaben von UL lief die Demo in Echtzeit auf einer einzelnen GPU der damaligen Generation. Der Beitrag nennt weder ein konkretes Modell noch Auflösung oder gemessene Bildrate. Die Aussage belegt deshalb keinen allgemeinen Vergleich zwischen Grafikkarten. UL bezeichnete die Integration in seine bestehende DirectX-12-Engine als relativ einfach; das beschreibt die Arbeit an dieser Engine, nicht den Aufwand jedes Studios.

3DMark-Test war noch geplant

UL kündigte an, DXR für einen neuen 3DMark-Benchmark zu verwenden, und hoffte auf eine Veröffentlichung gegen Ende 2018. Die Meldung beschreibt also eine Demonstration und einen Entwicklungsplan, keinen bereits verfügbaren Test mit reproduzierbaren Ergebnissen.

Archivhinweis: Dieser Beitrag dokumentiert die Ankündigung vom März 2018. Das damals eingebundene YouTube-Video ist heute nicht mehr abrufbar. Die technische Beschreibung stützt sich auf die weiterhin erreichbare Originalankündigung. Das Beitragsbild zeigt das damalige Futuremark-/UL-Logo, keine Szene aus der Demo.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein