GDC 2018: Google Maps bringt reale Orte in Unity-Spielwelten

Google hat am 14. März 2018 Google Maps für standortbezogene Spielwelten in Unity angekündigt. Gebäude, Straßen und Parks werden dabei zu GameObjects, deren Texturen und Gestaltung Entwickler an ihr Spiel anpassen können.

Kartendaten statt vollständig selbst gebauter Welt

Der Hersteller nennt insgesamt mehr als 100 Millionen Gebäude, Straßen, Sehenswürdigkeiten und Parks aus über 200 Ländern. Diese Zahl betrifft die unterschiedlichen Kartenelemente zusammen, nicht allein dreidimensionale Gebäude. Aktualisierte Ortsdaten sollen Veränderungen der realen Umgebung auch für Spiele verfügbar machen.

Ludia, Next Games und FourThirtyThree zählen zu den frühen Partnern. Neben der Weltgeometrie beschreibt Google die Auswahl geeigneter Orte für Spielinteraktionen. Die Places API für mobile Anwendungen hatte bereits Ortsinformationen bereitgestellt; die neue Ankündigung richtet sich gezielt an Spielstudios.

Für die Game Developers Conference 2018 in San Francisco kündigt Google eine Live-Demo am Stand 823 in der folgenden Woche an. Die Ankündigung enthält keinen unabhängigen Leistungsnachweis.

Update vom 4. Oktober 2026: Google hat das damalige Gaming-Angebot laut ergänztem Hinweis in der Originalquelle am 18. Oktober 2021 abgekündigt und bestehenden Nutzern Zugang nur bis zum 31. Dezember 2022 zugesichert. Dieser historische Beitrag ist keine aktuelle Integrationsanleitung.

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