Unity und PiXYZ Software haben am 6. März 2018 eine Partnerschaft für CAD-Daten in Echtzeitprojekten angekündigt. Die gemeinsame Lösung soll große Baugruppen aus gängigen Konstruktionssystemen für Unity-Projekte aufbereiten. Neben Spielen nennt Unity Anwendungen in Industrie, Architektur, Ausbildung und Fertigung.
PiXYZ Plugin ergänzt den Unity-Editor um den direkten Import von CAD-Modellen. Entwickler können Modelle skalieren, ausrichten, reparieren und tessellieren. Die Werkzeuge unterstützen außerdem UV-Zuordnung, Hierarchien und die Erzeugung von Level-of-Detail-Stufen.
CAD-Aufbereitung bleibt Teil des Entwicklungsprozesses
Die PiXYZ-Produkte decken mehrere Arbeitsschritte ab. PiXYZ Review öffnet native CAD-Dateien ohne vorherigen Projektaufbau und bietet unter anderem Schnittflächen, Explosionsansichten, Messungen und Produktdaten. PiXYZ Studio und Studio Editor ergänzen Vereinfachungen, das Entfernen verdeckter Geometrie, die Korrektur umgekehrter Normalen und Python-Skripte für automatisierte Abläufe.
Für große Datenmengen nennt Unity PiXYZ Pipeline und Connect. Pipeline verarbeitet CAD-Dateien automatisiert auf lokalen Servern oder in einer privaten Cloud, während Connect mehrere Pipeline-Server als internen Webdienst bündelt. Die Partnerschaft knüpft damit an Werkzeuge an, die Unity auch für die Spieleentwicklung bereitstellt, erweitert den Schwerpunkt aber um industrielle Echtzeit- und Simulationsprojekte.

