Final Cut Pro 10.4: Apple ergänzt 360-Grad-Schnitt und HDR

Apple hat am 14. Dezember 2017 Final Cut Pro X 10.4 mit 360-Grad-Videobearbeitung, HDR und neuen Farbwerkzeugen veröffentlicht. Für bestehende Kunden war das Update kostenlos. Die gleichzeitig erschienenen Begleitprogramme waren Motion 5.4 und Compressor 4.4.

360-Grad-Vorschau benötigt SteamVR

Die Versionshinweise im Abschnitt Final Cut Pro 10.4 beschreiben die parallele Vorschau im Headset und in einer equirectangularen Ansicht. Unterstützt werden monoskopes und stereoskopisches Material. Ein Werkzeug entfernt sichtbare Kameraaufbauten, eine Horizontüberlagerung hilft beim Ausrichten.

Für die Headset-Ausgabe nennt Apple einen kompatiblen VR-Viewer, SteamVR und macOS High Sierra auf einem Mac mit dedizierter Grafik. Die Funktion betrifft den Schnitt aufgezeichneter Rundumvideos, nicht die Entwicklung frei begehbarer VR-Spielwelten.

HDR-Ausgabe und Austausch mit anderen Werkzeugen

Die HDR-Verarbeitung umfasst Rec. 2020 HLG und PQ für HDR10. Eine Umrechnung erlaubt SDR-Ausgaben. Externe HDR-Monitore werden über zusätzliche I/O-Hardware angesprochen. Farbkurven, Farbräder und eigene LUTs ergänzen die Farbkorrektur.

HEVC-Videos und HEIF-Fotos lassen sich unter High Sierra importieren und bearbeiten. XML 1.7 berücksichtigt die neuen Farbregler, 360-Grad-Effekte und HDR. Die Optical-Flow-Analyse nutzt Metal 2; NFS-basierte Bibliotheken werden ebenfalls unterstützt.

Bereits im Juni hatte Apple Metal 2 und Werkzeuge für eGPU- und VR-Entwicklung angekündigt. Für Content-Teams ergänzt Final Cut diese Grafikbasis um konkrete Schnittfunktionen. Motion erstellt 360-Grad-Titel und Effekte; Compressor übernimmt sphärische Metadaten und HEVC-Ausgabe.

Archivhinweis: Beschrieben ist der Funktionsstand vom Dezember 2017. Die verlinkte Versionsübersicht enthält auch spätere Veröffentlichungen, deren Funktionen nicht zu Version 10.4 gehören.

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