AWS re:Invent 2017 findet vom 27. November bis 1. Dezember in Las Vegas statt. Die Cloud- und Entwicklerkonferenz verteilt ihr Programm auf mehrere Veranstaltungsorte und kündigt mehr als 1.100 technische Sessions an.
Die Tracks reichen von Architektur, Compute und DevOps bis zu Mobile, Networking, Storage und Windows. AWS plant außerdem Hands-on-Labs, Workshops, Chalk Talks und Hackathons. Die Konferenz nutzt dafür unter anderem das Venetian, den Palazzo, die Sands Expo, das MGM Grand, das Aria, das Mirage und den Linq Lot.
GameDay und Alexa-Entwicklung auf dem Programm
Zum Entwicklerprogramm gehört AWS GameDay, bei dem Teilnehmer reale Szenarien in einer AWS-Umgebung bearbeiten. Die Sitzplatzplanung reserviert laut AWS 75 Prozent der Plätze vorab, während 25 Prozent für spontane Besucher offen bleiben. Keynotes und ausgewählte Sessions sollen zusätzlich gestreamt werden.
Amazon kündigte für die Konferenz außerdem eine eigene Alexa-Schiene an. Die offizielle Ankündigung zu Echo Buttons und Game Skills beschreibt Workshops, in denen Entwickler interaktive Spiele für kompatible Echo-Geräte bauen können. Für Spiele- und Cloud-Teams ergänzt AWS re:Invent damit klassische Infrastrukturthemen um praktische Formate für vernetzte und interaktive Anwendungen.
AWS hatte mit Lumberyard Beta 1.9 bereits zuvor eine Game-Engine mit Cloud-Gems, Partikelwerkzeugen und AWS-Anbindung weiterentwickelt. Die Konferenz behandelte damit auch Dienste und Arbeitsabläufe, die für Online-Spiele, Build-Systeme und vernetzte Spielwelten relevant sind.

