Microsoft hat am 15. September 2017 angekündigt, dass UWP-Spiele auf der Xbox One mit dem Fall Creators Update mehr Hardware-Ressourcen nutzen können. Die offizielle Mitteilung im Windows Developer Blog nennt sechs exklusiv verfügbare Prozessorkerne, 5 GB Arbeitsspeicher und den vollständigen Zugriff auf die GPU.
Die Erweiterung betrifft UWP-Spiele, die über den Windows Store auf Xbox-One-Konsolen gelangen. Microsoft nennt als Beispiele Fallout Shelter, Titel aus dem ID@Xbox-Programm und Veröffentlichungen des Xbox Live Creators Program. Der bisherige Rahmen war laut Microsoft vor allem auf leichtere Unterhaltungserlebnisse ausgelegt.
Mehr Spielraum für UWP-Entwickler
Die größere Sandbox soll aufwendigere Spiele ermöglichen und zugleich die Performance verbessern. Für D3D12-basierte UWP-Spiele ist der vollständige Zugriff auf die GPU vorgesehen. Damit erhalten Entwickler mehr Kontrolle über die technische Auslastung der Konsole, ohne die gemeinsame UWP-Grundlage von Windows 10 und Xbox One aufzugeben.
Die Entwicklung eigener UWP-Anwendungen auf der Konsole war bereits zuvor mit dem Dev Mode und Visual Studio möglich, wie der frühere Leitfaden zur UWP-Entwicklung auf Xbox One zeigt. Das Fall Creators Update vergrößert nun den Ressourcenrahmen für Spiele, die diesen Weg bis zur Veröffentlichung im Store nutzen.

