Build 2017: Microsoft aktualisiert Visual Studio und Entwicklerwerkzeuge

Microsoft hat zur Build 2017 neue Versionen seiner Entwicklerwerkzeuge angekündigt. Visual Studio 2017 Version 15.2 erhielt am 10. Mai 2017 neue Funktionen, während Visual Studio for Mac in die allgemeine Verfügbarkeit wechselte. Microsoft nennt mobile und Webanwendungen ebenso wie Spiele als Einsatzbereiche der Mac-IDE.

Mit Version 15.2 kehrten die Python- und Data-Science-Workloads zurück. Letzterer bündelte R, Python und F#. Visual Studio for Mac unterstützte C#, F#, .NET Core, ASP.NET Core, Xamarin und Unity. Für Teams, die an Unity-Projekten arbeiten, war damit erstmals eine native Mac-Umgebung mit Azure-Anbindung als fertiges Produkt verfügbar.

Mehr Debugging und Build-Automatisierung

Die offiziellen Versionshinweise zu Visual Studio 2017 Version 15.2 dokumentieren Fehlerkorrekturen und neue Workloads. Die parallel vorgestellte Preview von Version 15.3 ergänzte unter anderem mehr C++-Standardkonformität, Live Unit Testing für .NET-Core-Projekte, Verbesserungen an Containerwerkzeugen und Funktionen für Continuous Delivery.

Microsoft stellte außerdem Azure Batch Rendering für Anwendungen wie Autodesk 3ds Max und Maya vor. Das Angebot zielte auf die Skalierung von Renderaufgaben in der Cloud. Die frühere Visual-Studio-2017-Ankündigung hatte bereits häufigere Updates und Preview-Builds als neue Taktung der Entwicklungsumgebung beschrieben.

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